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    游戏策划书模板范文(16篇)
    时间:2023-04-20 22:11:30

    游戏策划书模板范文(第1篇)

      大学生联谊游戏策划

      眉目传情

      要求:人数不限

      游戏规则:需要各组学员各成一直排才能玩。主持人规定左眼、右眼、嘴等为个位数、十位数、百位数等。每组各给他们一个数字,只告诉最后一个人,然后第一个人向前面那个人报数。但是不准用讲的,必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来。由于眼、嘴的不灵活,传达间就会多少了几位数,这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下。

      偷天陷井:

      要求:人数不限,但过线时是每次一人。

      游戏规则:学电影偷天陷阱里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛,然后让游戏者穿过红线,拿到奖品,当然不能让铃铛发出声音。

      短信王

      方法:当场公布一个不超过20字的文字,内容不限。现场告诉大家一个手机号码,由主持人说开始,参与者开始编辑规定内容的短信,发送到指定号码,然后主持人讲收到的号码打回去,看谁的手机响。

      前三个先发到指定号码的获奖。

      3、点钞机

      1、 所需道具:121张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)

      2、 规则:

      1)由员工用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给员工,甚至可以换大额钞票,如果数对了,就全部给员工);

      2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等

      3)整个游戏三个员工参加,一次一个。

      方言电影

      1. 所需道具:投影仪,电影录像。

      2. 规则:

      1) 有请来自各地的代表根据电影桥段对电影进行配音

      2) 朗读必须深情

      愤怒的面包

      1. 所需道具:面包

      2. 规则

      1) 每队派出一男一女代表来吃面包

      2) 不限时间,看谁吃的最快,先吃完的队伍取得胜利。

      有容乃大

      1. 所需道具:果汁

      2. 规则

      1) 每队派出一男一女代表来喝果汁

      2) 不限时间,看谁喝的最快

    游戏策划书模板范文(第2篇)

      主 题:促稳定团结,送快乐幸福,建和-谐校园 时 间:20xx 年 4 月中旬 地 点:操场 参加对象:五大组织与各组织团队 主办单位: 主办单位:学生会 承办单位:文体部 协办单位: 协办单位 校学生会其它各部门 活动负责人: 活动负责人 学生会文体部各干事 活动意义: 活动意义 以丰富校园生活为初衷,促进我校同

      学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。 进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信 院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有 效更成功的进行。 以游戏竞赛的方式来传承南信精神, 发扬南信风貌。

      活动介绍: 活动介绍:

      1、活动形式: 活动形式:

      校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个 环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

      2、活动方式 活动方式

      (1)竞赛环节(14:30——15:30)

      五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组 合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节 中比赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名) 只参 ,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员) ,参加“游戏闯三关”游戏。

      3、活动流程

      (1)比赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备, 6 组进行 对 编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分 统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对比赛规则进行讲解。 (4)选手入场开始依次进行体育关, 智力关, 趣味关的 闯关。 (5)比赛结束后, 将统计表送至奖品台, 由秘书部做最 终统计。 (6)干事进行娱乐组活动场地布置。 (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备, 同上进行编号 但以 4 组为一次编号。 (8)选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智 力终极 PK。

      (9)赛结束后, 统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统 计。评出优胜。 (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。 (11)干事收拾场地,整理物品。

      备注: 备注: 每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进

      行全程跟进,进行一对一计分, 行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各 种原因的计分错误, 种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动 计分错误 的任何疑问。 的任何疑问。

      4、奖项设置与经费统计 奖项设置与经费统计

      (1)竞赛环节 6 只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前 三名。 一等奖:1 个,电话卡 二等奖:2 个,电话卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

      三等奖:3 个,笔记本,笔 12 元×12 合计 :400+400+144=944 元 (2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

    游戏策划书模板范文(第3篇)

      为了促进家园联系,增进亲子感情,让孩子在游戏活动中陶冶情操、获取知识、培养能力,我园定于20xx年12月14日上午举行“亲子趣味游戏”活动,让家长和孩子在快乐中告别疲劳,促使亲子关系更加亲密。

      一、活动主题:大手牵小手,快乐玩游戏

      二、活动目的:

      1、培养幼儿对体育活动的爱好,让孩子体验运动的快乐和竞争的乐趣。

      2、让幼儿感受和体验与家人一起游戏的乐趣,达到家园共育的目的。

      3、在游戏中培养幼儿的秩序感、学会等待。

      三、活动形式:

      亲子游戏

      四、活动地点:

      幼儿园一楼操场、二楼操场、三楼多功能厅、大一班教室、大二班教室、大三班教室、大四班教室、中一班教室、中二班教室、小一班教室、小小二班教室

      五、活动原则:

      1、安全第一,保证每一个孩子的安全。

      2、全园孩子齐参与,每个家庭一名家长带领幼儿参与游戏。

      3、让孩子真真正正参与,真真正正获得成功与快乐。

      六、活动准备:

      邀请函、游戏展板、道具、音乐、场地

      七、活动要求:

      教师:

      1、各游戏负责人在活动场地比较显眼的位置展示有关此游戏的名称、玩法、规则、图片等。认真布置好自己的活动场地和道具,教师分工配合。

      2、每个项目的负责人安排配合教师负责本游戏的秩序以及游戏活动的记录(亲子参与程度、完成程度、反响情况等)。

      3、各楼层、大门、部室等负责人必须时刻警惕,安全第一。尤其大门口严把入、离园关。

      家长:

      1、家长带领幼儿持接送卡准时来园参加游戏活动,每对亲子在玩每一个游戏时要求排队。

      2、游戏以一个班级一个亲子游戏开展,家长带领孩子在同年龄段自由选择游戏内容。

      3、游戏结束后,可与老师进行简单沟通游戏感想。

      八、游戏内容及地点:

      游戏名称:障碍轮胎玩

      适合年龄段:大班

      游戏场地:一楼操场北侧

      负责教师:程佳楠

      游戏玩法:家长与孩子每人手持一个轮胎,同时向前滚动轮胎,至终点线后,幼儿跳,家长向前挪动轮胎,先跳回起点者为胜。(要求)必须是双脚跳入轮胎的圆心,等下一个轮胎放好后,再跳入下一个,依次进行。

      游戏名称:“听话的小球”

      适合年龄段:大班

      游戏场地:大二班教室

      负责教师:王小英

      游戏玩法:家长、小朋友分别站在场地的两边,游戏开始,家长用脚运球至小朋友处,小朋友接球后与家长背靠背,夹住皮球运至出发点,先到者为胜。

      游戏名称:贴鼻子

      适合年龄段:大班

      游戏场地:大三班教室

      负责教师:蒲思思

      游戏玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请小朋友用语言指挥家长将鼻子贴到动物的准确位置即获成功。

      游戏名称:过小河

      适合年龄段:大班

      游戏场地:大四班教室

      负责教师:刘建芳

      游戏玩法:家长与幼儿利用三块纸板,以最快的速度过小河,家长与幼儿的脚不能接触地面,三个家庭为一组,先过小河的胜利。

      游戏名称:亲子二人行

      适合年龄段:中班

      游戏场地:中一班教室

      负责教师:高珍

      游戏玩法:孩子与父母面对面,踩父(母)脚上,走15米往返,先回者为胜。

      游戏名称:“两人三足”

      适合年龄段:中班

      游戏场地:中二班教室

      负责教师:董婷

      游戏玩法:参加游戏者排成三路纵队(孩子站在右边),将中间的两条腿分别用两根绳子捆绑在一起。两人三足向前行走绕过障碍物返回起点线,先到者为胜。

      游戏名称:争先恐后

      适合年龄段:中班

      游戏场地:三楼多功能厅

      负责教师:陈瑞

      游戏玩法:4个家庭一组,家长围在绳圈内,孩子站在规定的圈内,手拿沙包面对家长,家长争先恐后拿到沙包后放在自带筐内,多者为胜。

      游戏名称:小袋鼠摘果果

      适合年龄段:小班

      游戏场地:小一班教室

      负责教师:任晶

      游戏玩法:家长手持筐子,当袋鼠妈妈,幼儿将果子扔进家长筐子里,在规定时间及规定距离内扔进的果子多者为胜。

      游戏名称:我们一家来

      适合年龄段:小班

      游戏场地:一楼操场南侧

      负责教师:张珂

      游戏玩法:游戏开始,幼儿向前跑,遇到呼拉圈拿起从头上套下,跑回,拍家长的手,家长抱着孩子跑向呼啦圈,先站立在呼啦圈里就算获胜。

      游戏名称:蒙眼障碍走

      适合年龄段:小班

      游戏场地:二楼操场

      负责教师:石梦姣

      游戏玩法:家长蒙上眼睛后,孩子带领家长通过各种障碍,先到达终点者为胜。

      游戏名称:踩气球

      适合年龄段:小小班

      游戏场地:小小一班教室

      负责教师:李竹青

      游戏玩法:(4组家庭为一组)家长将气球绑在自己的脚腕,身背幼儿,听到口令后游戏开始,家长背着宝宝踩其他家庭的气球,被踩爆即被淘汰。

      游戏名称:我的宝宝在哪里

      适合年龄段:小小班

      游戏场地:小小二班教室

      负责教师:王雅莉

      游戏玩法:幼儿拉手围圆,相应的家长蒙上眼睛站在圈内,幼儿手拉手边唱歌边绕着家长转,唱完歌曲立定,然后请家长去寻找自己的宝宝。

      西安新概念兴乐幼儿园

    游戏策划书模板范文(第4篇)

      1、游戏概述

      1.1.游戏名称和运行环境

      1.2.游戏故事情节

      1.3.游戏特征

      1.4.游戏定位

      1.5.游戏风格

      2、游戏机制

      2.1.游戏性设计

      2.2.游戏操作

      2.3.用户界面

      2.4.玩家交互

      3、人工智能(AI)

      3.1. 一般AI属性设定

      3.2. 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)

      3.3.怪物攻击方式及游走AI设定

      3.4.召唤兽AI设定

      3.5.伙伴AI设定

      4、游戏元素

      4.1.角色

      4.2.物品

      4.3.对象

      5、游戏的故事背景

      6、游戏过程

      6.1.故事情节描述

      6.2. 关卡描述

      7、技术应用分析

      7.1.图像技术应用

      7.2.网络技术应用

      7.3.其他技术特点

      附录

      1、 宣传场景

      2、 片头动画

      说明

      1、游戏概述

      1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。

      1.2.游戏故事情节。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣。

      1.3.游戏特征。强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪

      些东西是其它游戏所没有的。

      1.4.游戏定位。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的。

      1.5.游戏风格。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础。

      2、游戏机制

      游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。

      2.1.游戏性设计

      操作的乐趣。可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的节奏感、操作后的联动反应、快捷键的设置等。

      探索和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游戏规律的乐趣等。

      研究和练习的乐趣。可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面迷题的研究、练习的乐趣等。

      其他乐趣。

      2.2.游戏玩法和规则

      描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式。如果游戏开始于玩家创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述。

      2.3.用户界面(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个)

      玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。描述玩家玩游戏时所见到的

      景象,这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置。同时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有关的图形用户界面(GUI)。

      2.4.玩家交互

      描述游戏中玩家间如何交互?(交互包括组队、聊天、建立玩家之间的体系关系),说明玩家如何使用这个交互方式?

      3、人工智能(AI)

      如果说游戏机制部分描写玩家如何与游戏环境互动的话,那么人工智能部分则记录这个环境对玩家的行动如何反应。玩家在游戏环境中所面对的对手将如何行动?在某种情况下它们将做什么?在玩家什么也不做时,游戏环境如何运转?在人工智能单元中,应该说明期望你的游戏如何对待玩家,尽力遵循与游戏机制部分相同的法则。

      4、游戏元素

      根据游戏的类型,可将游戏分为若干组游戏元素。在每一类别里,请尽量按照逻辑顺序或用最合适的数据方式进行分组。

      4.1 角色(设计男女各2个角色)

      角色包括游戏中所有活动着的、非玩家操控的元素。详细介绍角色的设定(包括种类、特征、技能等),以及这样设定的意义。

      4.2 物品(设计装备、武器、使用道具各一套)

      物品包括玩家能够拾起、使用或用某种方式操纵的东西。可以通过以下方式分析物品的相关设定:物品的特点;物品的种类;物品用途;获得与消耗方式。

      4.3 对象(设计主要场景一个、主要NPC1个)

      对象包括出现在游戏中的各种实体,他们不是AI驱动的,玩家不能拾起,但能以某种方式操纵它们,如场景、npc等。

      5、游戏的故事背景

      这部分包括游戏的时代背景、社会体系、人物关系等。 6 游戏过程(选择主线说明)

      把游戏分解成为玩家经历的各种事件,并叙述他们如何发展变化。游戏进程可考虑按关卡来细分,在每一关中,要细节描述玩家将面对的挑战、他们所发生的故事,及其艺术界面。当然,不是每个游戏都分关卡,也可考虑游戏中人物在游戏世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、终极目的来划分游戏进程。需要注意文档的逻辑顺序,让各个游戏进程环环相扣,让读者能一目了然游戏的间架结构。

      这部分还应讨论游戏平衡性问题,这包括了游戏规则平衡性、游戏角色和物品平衡性,以及关卡设定平衡性,平衡性的设计是决定游戏设计意图能否得到贯彻的重要因素。

      7、技术应用分析

      技术分析有一定难度,如果对此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略过。

      7. 1 图像技术应用

      最新3D引擎带来华丽的效果,或者如何优化结构来降低硬件配置要求。

    游戏策划书模板范文(第5篇)

      一、活动目的

      为丰富我园全体教职工的业余文化生活,全面提升广大教工的幸福指数,增强教职工的身体素质,推进教职工全民健身运动的深入开展,园党支部、工会、团支部举办本次教职工趣味运动会。

      二、参加人员:巴彦淖尔市幼儿园全体教职工

      三、组织:党支部、工会、团支部

      (一)组委会成员:

      组长:张耀尹

      成员:其其格 温晓锐 王 丽 陈桂兰

      韩凤杉 付 敏 萨日娜王 慧

      (二)时间:20xx年5月5日上午8:30分开始

      (三)地点:塑胶操场

      (四)主持:付 敏

      四、队伍划分

      幼儿园全体人员划分为六支队伍,分别为行政队、后勤队、大班队、中班队、小班队和分园队,每队由一名队长带队参加。原则上每人应至少参加两项比赛。

      五、具体要求

      1.各队准时组织职工参加。

      2.各队入场后集中就座,自觉遵守会场秩序。

      3.比赛开始后可自由走动,但不能大声喧哗。

      六、活动程序

      1.园领导讲话,宣布比赛开始。

      2.进行个人项目比赛。

      3.集体项目预决赛。

      4.宣布团体比赛成绩。

      5.颁发个人项目奖品。

      6.集中会餐。

      七、活动规则

      1.车轮滚滚(个人项目)

      负责人:萨日娜

      使用标准轿车轮胎,从起点开始队员听到发令后,推轮胎出发到终点,绕过障碍物返回起点,用时最少者胜出。

      每组取一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个。

      2.自行车慢骑(个人项目)

      负责人:孙艳丽

      参赛选手骑自行车从起点出发,慢骑到终点,用时最长者获胜。起点、终点均以前轮为准,比赛时双脚不得踩踏除踏板以外任何位置,运动员身体任何部位接触地面即淘汰出局,车轮不得压左右边线,违者淘汰出局;因他人原因导致落地者,经裁判核准后可以重新比赛。

      奖项设立:

      中年组:每组一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个。

      青年组:每组一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个。

      3.加油站(个人项目)

      负责人:王慧

      听到发令后,舀一碗水,单手持碗(另一只手不得罩住碗口),跑向终点,将水倒入饮料瓶里,返回起点继续运水,规定时间内,运水最多者胜出。 奖项设立:

      每组一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个。

      4.袋鼠跳(个人项目)

      负责人:王欢

      听到发令后,迅速将双脚套进(标准的)麻袋里向前跳跃到终点,速度最快者胜出。

      奖项设立:

      中年组:每组一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个。

      青年组:每组一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个。

      5.端球跑(个人项目)

      负责人:付敏

      听到发令后,手执平盘端乒乓球跑到终点,如果乒乓球掉地,需捡起球从起点重新跑,速度最快者胜出。

      奖项设立:

      中年组:每组一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个。

      青年组:每组一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个。

      6.三人四足(集体项目)

      负责人:韩凤杉

      (1)以班级为单位进行,行政、后勤人员自由结组

      (2)规则:三人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,形成三人四足,听到发令后向终点出发;布条必须捆在小腿上,不得高于膝盖,并捆紧,如中途松开需系好再前进;中途若有人摔倒,应立即停下来,等重新准备好再前进。最先到达终点者胜出。

      奖项设立:

      一等奖1个,二等奖1个,三等奖1个。(各3人)

      7.蜈蚣赛跑(集体项目)

      负责人:韩凤杉

      (1)每组6人参赛。

      (2)赛程50米。

      (3)比赛规则:6人站一竖排,两根竹竿,左右手齐拿,

      行进过程中,不许松手,不许掉队,必须6人一竖排,不许分为两排,如有一人松手或掉队,即为违规。

      奖项设立:

      一等奖1个,二等奖1个,三等奖1个。(各6人)

    游戏策划书模板范文(第6篇)

      一、活动简介

      活动主题:电子竞技

      活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

      活动目的:

      1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

      2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

      3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

      活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

      活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

      二、活动流程

      (一) 前期宣传

      1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传

      2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

      (二) 活动流程:

      1、 报名时间:

      2、 比赛阶段

      淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

      复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

      劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

      3、 决赛阶段:

      (1)所有决赛选手当场决出胜负,

      (2)比赛期间允许同学旁观

      4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

      三.各游戏具体比赛规则

      反恐精英( counterstrike )

      1、 版本: v1.5

      2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,

      3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

      4、 比赛模式:比赛采取积分制

      5、 胜负判定:采取国际最新maxrou

      规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

      比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.

      比赛地图:

      魔兽项目比赛细则

      魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

      1.基本规则:

      1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

      1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

      1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

      1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

      1.5 选手不能使用任何的配置文件;

      1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

      1.7 选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

      1.8 选手不能更改操作系统 (windows);

      1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

      2、比赛程序:

      2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

      2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

      2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

      2.4 选手不能和场外的人员交流;

      2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

      2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

      2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

      3、游戏规则:

      1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

      2. 总则

      (a) 比赛模式 : 1 vs 1

      (b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的`积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时

      (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

      (d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

      3. 游戏设置

      (a) 比赛模式: 使用地图设置

      (b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族

      (c) 游戏速度: fastest

      (d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

      4. 比赛服务器设置

      (a) lock teams yes

      (b) teams together no

      (c) full shared unit control no

      (d) random races no

      (e) random hero no

      (f) observersfull observers

      (g) visibility default

      5. 断线

      (a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

      (b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

      (c)当任何断线发生:

      1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

      2) 如果在比赛开始5分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

      如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

      6. 犯规处罚

      (a) 犯规行为包括:

      1) 使用任何作弊软件

      2) 故意断线

      3) 利用软件本身存在的漏洞。

      4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

      (b) 处罚:

      1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

      2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

      7. 此项目取决于以下方面予以修正:

      (a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

      (b) 防伪程序或防伪功能的发布.

      电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

      大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

      本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

      希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

      希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

    游戏策划书模板范文(第7篇)

      (活动主题):“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节

      (活动主办):我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会

      参与媒体:cgz—数字游戏地带 青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁大学生网 沈阳大学生网 当代大学生网 电脑报 沈阳晚报 参与媒体仍在征集中

      参与游戏厂商:晶合时代 、北京游戏蜗牛网络技术有限公司

      产品:(航海世纪) sohu(刀剑) 等(参与游戏厂商仍在征集中)

      (活动背景):

      一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。

      二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。

      三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。

      四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。

      (活动目的):

      一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。

      二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。

      三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。

      四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。

      (活动线下宣传内容及实施方案):

      一、活动前期宣传:

      活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。

      第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。

      在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。

      二、活动具体实施:

      1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。

      2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。

      3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。

      4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。

      5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。

      (活动的网上宣传与操作):

      1 由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.

      2 由我看看网负责网上宣传.

      3 做网络调查:包括以下专题

      XX年为什么被称为"国产网络游戏年"

      原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)

      2d为王还是3d为王

      国产游戏的开发实力

      在服务方面国产原创与代理运营的对比

      4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审

      5 由我看看递交最终活动调查报告.

      (关于奖品设置):

      共计 6500元

      一等奖 一名

      二等奖500 五名

      三等奖100 二十名

      (高校宣传费用):

      按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.

    游戏策划书模板范文(第8篇)

      一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏。

      二、活动主题:关注心灵,促进身心健康。

      三、活动对象:以本协会成员为主。

      四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活。

      五、活动地点:操场田径场

      六、活动时间:20xx年

      七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。

      八、活动安排:

      1、主持人

      2、物品管理

      3、物品购买

      4、游戏场地选择

      5、游戏结束主持人宣布获奖名单

      6、工作人员收拾场地

      九、游戏

      (1)踩气球

      道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定)

      方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜。(在游戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的气球。)(可男女合作,或两男两女)

      流程:1、气球的打气

      2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球

      3、游戏规则宣读(主持人)

      4、登记获奖人员

      5、现场拍照

      6、调动气氛人员

      (2)生死与共

      道具:不少于报纸10张

      人数:约20人

      方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。

      流程:1、游戏规则宣读(主持人)

      2、托两组(严平肖振华、梁峰胡颖相机随行)

      3、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)

      4、参赛人员一人一个棒棒糖(秘书部吴丽芳安排人发放)

      5、秩序维持(组织部)

      (3)同舟共济

      道具:硬纸箱6块

      人数:不定(不少于6人)

      方法:两人为一组,主持人讲解游戏规则,先每组站在各自纸板上,手里拿着一张纸板当架桥用,每组组员脚不能粘地,架桥式的走到目的地,先到者获胜。(粘地组就被淘汰出局)

      流程:①参赛人员一人一个棒棒糖(秘书部吴丽芳安排人发放)②托一组(胡颖吴梦瑶相机随行)③登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)④游戏规则宣读(主持人)

      (4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。

    游戏策划书模板范文(第9篇)

      大学生心理游戏策划书

      一、活动背景

      为了宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将考张团体心理活动作为教育的一个重要方式。开展励志心理活动。

      二、活动目的

      关注心灵,促进身心健康

      三、活动器材

      绳子、桌子、椅子、报纸

      四、活动场地

      操场

      五、活动宣传

      由个班班委在班内宣传,在报名的同学中抽取;出一块展牌展示游戏规则,项目,引起同学兴趣

      六、活动组织

      需要秩序维持人员若干,主持人,会场服务员,气氛调节员若干,请部分老师参与其中,活动要注意安全

      七、活动内容:

      一 找零钱

      游戏规则:

      男生代表一元钱,女生代表五角钱,由主持人说出具体价格数,由男女生自由组合,最快组合完成的即为获胜者,落单或者组合错误的即为失败需要接受惩罚,小组派人表演一个节目。 意义:让大家了解每个人都有存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜

      二 情有千千结

      游戏规则:

      现场所有同学分为两组,手牵手围成两个大圈,主持人在圈外指挥,每个同学都要记住自己的左右两边的人,听到主持人说解散口令后,开始随便在圈内走动,直到主持人说停,大家都停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手,紧接着就是想尽一切办法恢复到原来的牵手状态,(最快的小组为获胜组,落后的小组需要接受处罚,表演一个节目。

      意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学的组织领导能力

      三 有错你就说

      游戏规则:

      现场所有同学分为两组,并排站成两列。用手搭前者的后肩,用数字代替方向(1为左,2为右,3为前,4为后)由主持人喊口令冰监督队伍的行进情况,犯错的同学主动举手示意,并大声说“对不起,我错了”

      意义:考察大家的方位辨别能力,让大家敢于面对错误并及时承认错误

      四 生死与共

      游戏规则:

      一男一女为一对,在每对选手面前的地面上铺开一张大报纸,各队选手站到报纸上,主持人计时数十下,坚持不住者被淘汰,进入第二轮后,面前的报纸折一半„„如此循环,直到胜者决出。

      意义:让大家知道,在困难面前要懂得相互支持相互帮助的道理

      五 寻找支点

      游戏规则:

      现场所有同学分为若干小组(两个人互相手搭着肩),有两个人出来互相追赶逃跑,逃跑的一方需迅速的找到一组组合,并迅速用双手搭到对方肩上,然后该小组另一名成员要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所,被捉者需表演一个节目 意义:人是需要帮助的,每个人都不能单独的生存下去

      六 信任之旅

      游戏规则:

      需要任意两人组合,分多个小组两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛,然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间的无声的交流方式,然后开始走障碍赛,如挎栏,走独木桥„„„„先到达的一组获胜

      意义:考察双方的交流沟通能力,让大家懂得随机应变,如何在困难的条件下,完成不可能的事

      七:信任背摔

      游戏规则:

      需要一定高度的桌子椅子,还有一条尼龙绳。由十名男生负责两两对接,形成一张手网,一名学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手网,主持人及其背后的同学给他鼓励。准备好后由高处的同学往后倾倒,身体在倾倒过程中不弯曲者视为挑战成功

      意义:人要互相信任

      八、应注意的细节

      最后一个信任背摔有一定危险性,需对参与者进行前期鼓励。秩序要维持好。

      九、后续工作

      各班开展班会谈谈对此次活动的感受,和收获

    游戏策划书模板范文(第10篇)

      一、活动名称:华丽绽放,共谱辉煌—班级联谊游戏活动

      二、活动目的:给大家提供一个展示自我,交流,接触的平台。进一步提升班级凝聚力,加强班级建设要求,给大家留下一片温馨而又美好的回忆。

      三、主办单位:xx级化工一班。

      四、活动时间:xx年10月16日上午。

      活动地点:塑胶操场。

      五、活动内容与形式。

      (1) 分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。

      (2) 主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起来···,让我们彼此认识···之类),点燃激情,营造气氛。

      (3) 各组活动游戏轮流开展开。

      (4) 对若干经典对白或经典动作进行记录和执照。

      (5) 游戏。

      六、游戏规则。

      1, 踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入场。游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。一分钟后游戏结束,腿上气球最多者胜利。(每个宿舍每轮出两人,游戏进行三轮)

      2, 拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则作为小鱼在规定区域内自由移动。渔民捕捞到的“小鱼”与“渔民”一起拉手织网继续捕捞,直到把所有的“小鱼”捕完,同学们全部织成一庞大渔网游戏结束。在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分开,若分开则视为违规。

      3, 贴烧饼:所有同学站成一个两层大圈,选出两位同学站在圆圈中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑动,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者反过来追赶抓住他的人,一次进行游戏。

      4, 警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写有自己的电话号码、q号等个人信息。游戏开始之前,男女同学自愿选角色做警察或是小偷,选角结束后开始行动。警察可以自由追赶自己“心仪”的“小偷”,以换取联系方式等个人信息。以增强彼此了解。

      七、活动预算。

      游戏道具:气球,两袋,12元。

      八,活动总结。

      通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、学习、生活,增强同学们之间感情,让大家能够更好地适应大学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态去迎接大学生活。

    游戏策划书模板范文(第11篇)

      一、活动宗旨:

      为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富HR的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。

      二、活动时间:20xx-12-19(10:00-18:00)

      10:00HR办公室聚合

      11:00到达目的地

      11:30-16:30活动时间

      17:30聚餐(星级酒店)

      三、活动地点:旗峰公园

      四、参与对象:HR全体同事

      五、活动组委成员:(全体HR同事)

      主持兼裁判:2人(自愿报名)

      后勤:薇、慧

      队长:自选队长2名

      六、活动内容:

      所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。

      1、二人三足跑

      活动道具:绳子2条(或护膝),秒表,口哨40个,起跑线和终点线间距50米。活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

      活动规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

      2、真爱永流传

      活动道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。

      活动详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

      游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

      3、快乐抱抱爆

      活动道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米

      活动详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

      活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

      4、袋鼠跳跳向前冲

      活动道具:大麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米

      活动详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。

      活动规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

      5、心意大碰撞

      全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。

      七、其他待补充

    游戏策划书模板范文(第12篇)

      此次半日活动我们以游戏为主线,通过亲子间的互动,让家长了解幼儿的发展,同时增进亲子的感情,并让家长了解幼儿园组织教学活动的主要形式:游戏化。

      活动安排:

      8:30——9:00热身运动;亲子活动;早操活动;

      9:00——9:30幼儿生活活动;

      9:40——10:30幼儿制作新年贺卡;家长会。

      活动目标:

      1、通过亲子游戏,增近亲子情感。

      2、通过亲子合作制作,引导幼儿体验新年到来的快乐。

      3、鼓励家长积极参与班级活动。

      游戏:夹皮球

      目的:发展幼儿跑跳能力,感受亲子游戏的快乐。

      玩法:将幼儿(家长)分成人数相等的四对夹球过障碍比赛,哪队快,哪队为胜利。

      亲子游戏二:

      游戏:扔毽子

      目的:发展幼儿的投掷能力,增进亲子间的情感。

      玩法:家长手持篮子,幼儿往蓝里投掷,一多的为胜出。

      亲子游戏三:

      游戏:毛毛虫

      目的:1、提高幼儿身体协调能力和平衡能力。

      2、通过亲子游戏,增强亲子感情。

      玩法:准备呼拉圈六个,分两组,家长列入其中,三人一列纵队,把圈套在自己身上,然后拉住自己和前面一个人的圈,比比哪组跑完规定路线,在路线上设置独木桥、山洞等障碍物。

      亲子游戏四:

      游戏:做皮球

      目的:1、学会听老师口令走。

      2、初步培养孩子的灵敏性。

      玩法:

      1、老师喊走走,走成一个大皮球,全体手拉手做皮球。

      2、老师喊两人做皮球,然后小朋友和家长结对,手拉手做皮球。

      3、老师喊四人做皮球,自由找朋友四人围成圈,手拉手做皮球。

      亲子游戏五:

      游戏:拍球接力

      目的:1、练习幼儿拍接球的技能。

      2、初步培养孩子的合作性。

      玩法:

      幼儿拍球来回接力,以快的为胜出。

      亲子游戏意义

      亲子游戏不仅有益于亲子之间的感情交流,密切亲子关系,促进儿童的健康发展,而且对于儿童的实物游戏和伙伴游戏也具有重要的促进和影响作用。儿童在亲子游戏中获得的对待物体的态度、方式方法以及人际交往的态度、方法会迁移到儿童的实物游戏和伙伴游戏中去。反过来,儿童在实物游戏和伙伴游戏中获得的经验又会进一步丰富亲子游戏的内容。

    游戏策划书模板范文(第13篇)

    活动主题:竞争进步,和谐共赢

    主办单位:某某团支部

    活动时间:10月23日下午3点——6点

    活动地点:专业教室

    主题选取原因:

    新的班级建立已有一段时间了,经过前期的破冰活动、第一次团日活动,已经开始让大家慢慢了解彼此,熟悉对方。现在的我们急需一种共同的信仰,一个共同的奋斗目标,一个适应于新的班级、又有强大的生命力的班级座右铭。

    作为本院竞争压力较大的金融专业班,我们既希望金融1511班的同学在本专业中取得好的成绩,又希望能够在和谐融洽互帮互助的环境中共同进步。

    竞争,是激发潜能、取得进步的有效途径;合作,是取得成果、攻克难关必不可少的一环。所以,“竞争合作,和谐共赢”无疑是现阶段最符合我班级现状的班级信仰。我们希望借此次活动,激发同学们的竞争和合作意识,在合作中竞争,在竞争中成长,最终走向共赢。

    活动内容:将全体同学分为3组,进行如下游戏。

    1、踩气球。在每个同学腿上绑上一个气球。让每组同学手牵手站成一排。大家努力争取去踩破别组同学腿上的气球,并保护本组的同学不受到“侵犯”。1分钟后留下气球个数最多的组获胜。

    2、看动作猜图形。让每组排头的一个同学接触一张图形,让他只用动作展示给下一个同学,禁止说话和唇语。哪组最后一个同学描述得最准确者获胜。

    3、乒乓球往返跑。将一组同学分成两部分,中间空出30米做跑道。第一个同学手持乒乓球拍(上面放一个乒乓球)跑步传送到对面的本组同学那里去。这样往返跑,用时最短的小组获胜。

    4、总结此次活动,嘉奖获胜小组。

    活动预期成果

    在更进一步的细节策划,和现场控制后,踩气球的活动,应该能够初步调动大家游戏和活动的积极性,直接体会竞争与合作,能够让大家体会活动目的,进入角色状态。

    看动作猜图形,需要强烈的合作意识。要求每个同学融入小组,设身处地站在组员的角度思考问题,能够强化小组的组织气氛,带动小组成员的思想意识和身体行动,共同努力取得胜利。

    乒乓球往返跑,直观地表示了各组的优先落后情况。可以直接刺激组员的求胜意识和竞争意识。其次,这个动作的完成需要每个组员的衔接和自身表现,能够充分调动同学们的积极性,能够让同学们在自己的拼搏和努力中接受“竞争进步,和谐共赢”的思想。

    游戏策划书模板范文(第14篇)

      亲子活动流程:

      教师发言:

      各位家长朋友,大家好:

      首先我代表小(1)班的两位老师欢迎各位家长的到来,感谢你们在百忙之中能抽出时间来参加这次亲子活动,对此我们表示衷心地感谢与热烈的欢迎。今天,我们能相聚在一起,都是以孩子这条红线贯穿到一起来的,是孩子让我们相识、是孩子将我们紧密联系在一起、是孩子让我们有了共同的教育目标。开学已有三个月了,我知道有很多家长都很想知道自己的孩子在这些日子中的学习和生活情况,在幼儿园表现怎么样?我们开展今天这个亲子活动,主要目的也是:希望你们家长进一步配合老师,加强我们之间的联系,互相交流一下孩子在园及在家的情况,并能够积极参与到孩子的教学活动和教育管理中来。总之一句话,就是“一切为了孩子”。这是我们教育的一个根本出发点。首先,让我们一起看看孩子们开学以来所学的本领。

      一、复习活动:

      1、手指游戏

      “十个手指真有趣”“手指谣”“数数歌”“小不点”

      2、儿歌

      “嘴巴歌”“片片飞来像蝴蝶”

      3、歌曲

      “小手爬”“两只耳朵”“咪咪小花猫””拇指歌”“小花狗”

      二、亲子活动

      活动一:儿歌“狗尾巴草”

      活动目标:

      1、喜欢这首有趣的儿歌,乐意边表演边朗读儿歌。

      2、根据小草与小狗尾巴相似的关系,理解儿歌。

      3、初步学习儿歌“狗尾巴草”,感知儿歌的音韵,愿意在成人面前表现自己。

      活动准备:

      PPT演示文稿(狗尾巴草地一片,小狗一只);指偶人手一套(小狗与狗尾巴草)、实;狗尾巴草一把;儿歌录音

      活动过程:

      一、从复习的音乐游戏“小花狗”连入活动

      1、小花狗吃完了肉骨头想出去散散步,它走呀走呀,走到了哪里呀?

      2、小狗想;这草像什么呢?它左看右看,没看出来,它又跳上一块大石头,可还是没想出来?小朋友认识这样的草吗?是什么草呀?

      3、我也采了一把这样的草,它像小狗身上的什么呀?

      4、呀!你观察得真仔细。这草和小狗的尾巴很像,所以小草有了一个有趣的名字叫狗——(幼儿接着说尾巴草)

      二、学习儿歌“狗尾巴草”

      1、小狗可高兴了,和小草一起唱起了儿歌,儿歌的名字叫“狗尾巴草”。儿歌的名字叫什么呀?

      2、我们仔细听听儿歌里讲了些什么?

      (1)儿歌的名字叫什么?

      (2)你在儿歌里听到了什么?

      (3)小朋友听得真仔细,我们再来听听。

      3、分析儿歌

      (1)谁最喜欢摇尾巴?小狗是怎样摇尾巴的?我们一起学学。

      (2)小朋友学得真有趣,我们边念儿歌边表演。

      (3)谁来学小狗了怎么学的?

      (4)小狗表演的很棒,小草也学得不错,我们再来表演一下,是谁先摇尾巴的?

      (5)小狗的尾巴还喜欢怎样?我们一起学学。

      (6)谁也来学啦?

      (7)我们边念儿歌边表演。

      (8)小狗可高兴了,它把尾巴摇啊摇,翘锕翘,小草也怎么样?

      (9)最后,变成了一棵什么?

      (10)小朋友表演得真好,我们一起边念儿歌边表演。

      4、分角色表演儿歌

      (1)我想扮演小狗,小草谁来当呢?是谁先摇尾巴的?再是谁摇尾巴的?(提示:小狗讲得时候,小草要仔细看,呆会认真学。)

      (2)师幼交换角色表演儿歌。

      (3)请个别幼儿在集体面前表演。

      三、幼儿操作指偶表演儿歌

      1、小狗和小草看我们的小手这么灵巧,想到你们的手指上来玩游戏,你们愿意吗?那请你们在这只手的食指上戴上小狗的指偶(教师示范)在另一只手的食指上带小草的指偶。

      (1)幼儿自主游戏。最后一句时引导幼儿将戴小草指偶的食指和另一只手的食指并拢。

      (2)小朋友表演的真好,我们再来一次好吗?

      四、小朋友精彩的表演,爸爸妈妈都看呆了,赶紧去教教爸爸妈妈,大家一起来表演。

      五、小狗今天真高兴,还想和我们做游戏,可是现在得休息一下,否则可就累坏了。请小朋友先送小狗和小草回家吧!我们也休息一会儿,呆会儿再玩。

    游戏策划书模板范文(第15篇)

      活动名称:“增强体魄愉悦身心 亲子同乐”

      活动时间:5月6号

      活动地点:维信小广场

      活动对象:肖家河兴蓉社区育龄妇女和青少年

      活动目的:感恩母亲节

      活动流程:

      一:前期

      宣传方式:

      前期报名:社区居民小组长和信息员负责收集和统计参与活动的青少年人数

      二:中期

      活动开展:

      1、5月6号13:30分,活动工作人员在维信小广场集中,进行活动的会场布置,并对游戏项目进行调试

      2、参与活动人员于下午14点准时到达会场,14点半准时开始活动。

      3、具体活动内容:1、“我来保护你”踩气球游戏;2、贴鼻子;3、你划我猜;4、筷子传乒乓;5、果盘运水来回跑。(具体游戏内容详见附录1)

      注意事项:

      1、活动举办之前,要先对游戏进行试运行,看效果。

      2、活动开始前,有主持人向参与者介绍活动的顺序及活动的规则。

      3、每个活动需要专人进行负责。

      4、有专人进行记录时间。

      评分标准及奖项设置:

      1、每位参与者在规定时间内完成活动项目即能得到自己想要的礼物。(现场由主持人颁发)

      2、每位参与者,参与活动即能获得纪念奖。

      人员安排:

      1、主持人:2名(何蓉、陈怡)

      2、游戏人员:7名

      3、现场机动人员:3名

      三:后期

      附录1:游戏项目

      游戏1:“快乐三足行”

      游戏内容及规则:每位参加者在脚上绑上绳子,一起向前跑,最快到达的一组,可以获得礼品

      游戏2:贴鼻子

      游戏内容及规则:

      在黑板或大海报上画个大脸,画上眼睛,嘴巴,让参加者蒙上眼睛转三圈后由此游戏的负责人指导到黑板或海报前试着去找正确的区域贴上鼻子。贴对地方则通关。

      游戏3:筷子传乒乓

      两人一组,经过比赛,所花时间最少的小组为胜利者,最终胜利的一组每人可获得×××礼品。

      游戏4;果盘运水来回跑

      两人一组,经过比赛,所花时间最少的小组为胜利者,最终胜利的一组每人可获得×××礼品。

      附录:活动道具的统计

      活动道具:音响1个;话筒2个;绳带:4条;果盘:4个;遮眼布:4条;黑板或海报,粉笔或贴纸;筷子10双,乒乓球20个。

    游戏策划书模板范文(第16篇)

      活动主题:合作,从你我做起

      活动目的:通过此游戏来增强校园生活的氛围,提高同学们参与活动的热情和积极性,增强同学们的合作意识和合作能力。同时,使同学们在学习之余,丰富自己的课余文化生活,迎接新学期的到来。

      活动时间:20xx年3月29日

      活动地点:中心体育场

      参赛人员:XX工学院全体人员

      活动负责人:张召奇 陈可可 葛吉昌

      活动规则策划:1. 比赛距离为25米,每隔五米设置一个障碍物

      2. 每三组进行一次比赛

      3. 用不透明黑布蒙住其中一位同学的眼睛作“瞎”,由另一名同学作“瘸子”

      4. 游戏开始后,“瞎”在 “瘸子”的指引下,分别经“绕过板凳”“踩烂气球”“捡起地上的鲜花送给瘸子”三个障碍环节,在最短时间内到达终点即为成功。

      5. 游戏过程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必须把气球踩爆,“瘸子”的脚不能着地。一旦有以上违规行为本次比赛失败,给予仅一次从头开始的机会。

      奖项设置:一等奖一组

      二等奖一组

      三等奖一组

      参与奖若干

      后期安排:游戏结束后,由本班同学打扫比赛现场并收回道具。

      主办单位:XX工学院材料与化工学院

      承办单位:应用化学122班

      活动预期经费:

      奖品+道具=100元

      材料与化工学院

      应用化学122班

      20xx年3月19日

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